130 dégâts pour une énergie ^^
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fr3d
I'm a Tiger.
Punkemon
7 participants
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130 dégâts pour une énergie ^^
130 dégâts pour une énergie ... INCOLORE ?!?!?! ...
C'est possible ... Pas facile, mais possible.
Suivez la recette :
Prenez un Demolosse LA, un Nostenfer G, un Brazegali Niv. X FB.
Posez votre Brazegali FB, attachez lui une énergie, prenez un Malosse, déposez le délicatement sur votre banc, laissez le tout mijoter pendant un tour.
Ensuite, posez votre Nostenfer G sans oublier d'utiliser son power.
Passez votre Brazegali FB au niveau supérieur, battez le en retraite.
Envoyez en avant le Demolosse, attachez lui une énergie et une expert belt ( au besoin faites revenir le Nostenfer dans la main avec un poketour ).
Attaquez et calculez.
20 de sensation brûlante + 40 pour le body de Demolosse + 10 de Nostenfer + 40 de body de Brazegali + 20 d'expert belt.
Mangez 130.
C'est possible ... Pas facile, mais possible.
Suivez la recette :
Prenez un Demolosse LA, un Nostenfer G, un Brazegali Niv. X FB.
Posez votre Brazegali FB, attachez lui une énergie, prenez un Malosse, déposez le délicatement sur votre banc, laissez le tout mijoter pendant un tour.
Ensuite, posez votre Nostenfer G sans oublier d'utiliser son power.
Passez votre Brazegali FB au niveau supérieur, battez le en retraite.
Envoyez en avant le Demolosse, attachez lui une énergie et une expert belt ( au besoin faites revenir le Nostenfer dans la main avec un poketour ).
Attaquez et calculez.
20 de sensation brûlante + 40 pour le body de Demolosse + 10 de Nostenfer + 40 de body de Brazegali + 20 d'expert belt.
Mangez 130.
Punkemon- Messages : 301
Date d'inscription : 08/09/2009
Age : 48
Localisation : Dans ma chemise ... M'tête elle dépasse.
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
Surtout que lorsqu'on résout une attaque, on applique les dégâts, puis on applique tous les autres effets. Le Pokémon défenseur n'étant pas encore brûlé, on ne peut pas ajouter les +40 du Body de Blaziken FB Lv.X. Enfin je crois ?
fr3d- Messages : 170
Date d'inscription : 27/11/2009
Age : 39
Localisation : Grenoble, France
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
Oups ...
Les "damage-modifying effects" s'appliquent avant résolution des dégâts, les "other effects" s'appliquent après ... La brûlure du Demolosse n'entrera pas en ligne de compte avant le body de Brazegali FB.
Ça marche moins bien ... :/
Faut ajouter autre chose pour que la recette fonctionne.
Une pincée de Brazegali PL, la cuisson sera plus lente, je risque de perdre la saveur du body de Demolosse ^^
Les "damage-modifying effects" s'appliquent avant résolution des dégâts, les "other effects" s'appliquent après ... La brûlure du Demolosse n'entrera pas en ligne de compte avant le body de Brazegali FB.
Ça marche moins bien ... :/
Faut ajouter autre chose pour que la recette fonctionne.
Une pincée de Brazegali PL, la cuisson sera plus lente, je risque de perdre la saveur du body de Demolosse ^^
Punkemon- Messages : 301
Date d'inscription : 08/09/2009
Age : 48
Localisation : Dans ma chemise ... M'tête elle dépasse.
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
Moi je les fais les 130 dégâts, et même 140 sans énergie (ni crobat g dans le dernier cas).
Fais le calcul : 4 Magicarpe dans la défausse + Expert Belt = 140 dégâts.
Fais le calcul : 4 Magicarpe dans la défausse + Expert Belt = 140 dégâts.
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
4 magicarpes dans la defausse, ça demande de jouer garchomp lv.x
Punkemon- Messages : 301
Date d'inscription : 08/09/2009
Age : 48
Localisation : Dans ma chemise ... M'tête elle dépasse.
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
Moi je fais 40 dégâts pour 4 énergies, c'est ZE carte qui BREAK le format :
fr3d- Messages : 170
Date d'inscription : 27/11/2009
Age : 39
Localisation : Grenoble, France
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
A la sortie de HGSS, avec cette putainerie de Double Energie Incolore, on verra des Overrun tour1 PARTOUT !
Cette saleté va entrainer la mort de pokémon :s
Sinon, pour revenir au sujet initial, avec un Beedril GE en attaque, 3 Beedril et 2 Cherrim SF sur le banc, je fais 140 dégâts, sans compter les PlusPower et Expert Belt (et les Crobat G, je les pokéturn pour avoir la place de mettre mes Cherrim)
Cette saleté va entrainer la mort de pokémon :s
Sinon, pour revenir au sujet initial, avec un Beedril GE en attaque, 3 Beedril et 2 Cherrim SF sur le banc, je fais 140 dégâts, sans compter les PlusPower et Expert Belt (et les Crobat G, je les pokéturn pour avoir la place de mettre mes Cherrim)
MathAenya- Messages : 192
Date d'inscription : 10/09/2009
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
ça entrainera pas la mort de pokemon , elle existait deja et ça permettait deja de casser l'ambiance , la disons que des gros lourdos vont devenir marrant , flygon , ronflex ...
ced-piline- Messages : 279
Date d'inscription : 08/09/2009
Age : 113
Localisation : citoyen d'Oa
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
Moi j'en connais un qui va aimer la double énergie mais pas pour la même raison que les autres , hein fred
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
La double energie incolore va chambouler le métagame, c'est certain. Mais, si on regarde bien, une grande majorité du métagame actuel attaque pour 1 ou 2 énergie... Sans la double incolore, les Pokémon "Great" seraient vraiment mauvais à côté de nos bêtes actuels... C'est en gros un déséquilibre pour notre format actuel mais, un équilibre pour le suivant.
Ce que je crains le plus, c'est certains dragons (Salamence, Flygon et Garchomp en deviennent très dangereux) mais surtout, Gardevoir-Gallade qui va redevenir un deck surpuissant bloquant les power dès le T2 et mettant K.O en un coup n'importe quoi si nécessaire.
HGSS signe la semi mort de Spiritomb, Gengar (pour sa 2ème attaque) et le Deafen de Dialga car, les trainers sont renommés "Goods". Mais, je pense que, c'est aussi un calcul des japonais pour mieux introduire HGSS.
Ce que je crains le plus, c'est certains dragons (Salamence, Flygon et Garchomp en deviennent très dangereux) mais surtout, Gardevoir-Gallade qui va redevenir un deck surpuissant bloquant les power dès le T2 et mettant K.O en un coup n'importe quoi si nécessaire.
HGSS signe la semi mort de Spiritomb, Gengar (pour sa 2ème attaque) et le Deafen de Dialga car, les trainers sont renommés "Goods". Mais, je pense que, c'est aussi un calcul des japonais pour mieux introduire HGSS.
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
Il sera temps de ressortir le Scizor MD je crois qui frappe à 80 pour une énergie si le Poké défenseur à une énergie spéciale hihi
fr3d- Messages : 170
Date d'inscription : 27/11/2009
Age : 39
Localisation : Grenoble, France
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
fr3d a écrit:Il sera temps de ressortir le Scizor MD je crois qui frappe à 80 pour une énergie si le Poké défenseur à une énergie spéciale hihi
toi tu te tais commence pas a donner toutes les infos
ced-piline- Messages : 279
Date d'inscription : 08/09/2009
Age : 113
Localisation : citoyen d'Oa
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
Moi je serais plutôt du genre à jouer Gyarados avec Great Blissey comme ça à pile ou face, il est entièrement soigné... Ou Salamence, comme ça je prend 2 prix T2. Les combos qui gagnent ne manque pas... :p
Re: 130 dégâts pour une énergie ^^
Spiritomb empêche de jouer les actuels Trainers qui seront demain les Goods, donc je pense qu'il y aura comme règle temporaire de considérer la dénomination "Trainers" comme désignant (aussi?) les "Goods", de la même façon que certaines formulations comme "une carte Pokémon de Base ou Évolution" ont été considérées comme "une carte Pokémon" lors de la transition EX / DP (sans ça il aurait été vraiment difficile d'aller chercher les Niv.X au début du format). D'ailleurs vu que HG-SS a pas mal mis l'accent sur les Pokémon Évolués (comme Arceus certes, comme avant Platine certes), Spiritomb va subsister un moment le temps que le donk meure.
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