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ARCEUS

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Message par Gabrielsab Ven 26 Mar - 12:20

voilà je voudrai créer ce sujet car on parle beaucoup du deck arceus.
Voulant en savoir plus, j'ai trainé sur ls forums américains et allemand et voilà une liste que j'en ai tiré.

[2]Arceus Lv.X [94/99]
[1]Arceus Lv.X [95/99]
[2]Darkness Arceus
[2]Grass Arceus
[2]Fire Arceus
[2]Water Arceus
[2]Colorless Arceus
[2]Lightning Arceus
[2]Psychic Arceus
[1]Fighting Arceus
[2]Metal Arceus
[1]lucario C

Stadiums Trainers Supporters

[4]Beginning Door
[4]Ultimate Zone
[4]roseanne's research
[4]Pokemon collector
[2]Expert Belt


Energies

[3]Double Colorless énergie
[2]call energie
[2]Grass
[2]Water
[2]Lightning
[2]Fighting
[2]Fire
[2]Psychic
[2]Metal
[2]Darkness

Quelques explications:

1) Les points positifs
- Tout d'abord la force de ce deck est qu'il va s'adapter à ce que joue l'adversaire en se basant sur les faiblesses de ses pokémon; D'où la présence de lucario pour doubler ces faiblesses.
- Le jeu dispose de 8 supporter, 4 trainers, et 2 énergies pour aller chercher ces arceus; Soit 14 cartes.
- Pokemon collector permet d'aller chercher 3 arceus d'un coup (qui dit mieux?). roseanne's research sera donc le plus souvent utilisé pour récupérer les énergies nécessaires.
- Ultimate zone permet en suite de faire voyager ces énergies d'un arceus à l'autre;

2) Les points négatifs
-Les arceus eux mêmes ont tous une faiblesse X2 ce qui s'avère handicapant en cas de mauvais départ.
-Les attaques coutent 2 ou 3 énergies et sont loin d'être surpuissantes (mis à part le obscure qui peut faire 80 pour 2).
-Le deck a parfois du mal à obtenir l'énergie dont il a besoin sur s'il ne trouve pas roseanne's research. (énergie multicolore sera peut être une solution).
- 21rares donc pas abordables pour tout le monde.

Voilà donc de quoi ouvrir la réflexion sur un deck que l'on risque de croiser de plus en plus souvent.
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Message par Zarmakuizz Ven 26 Mar - 19:27

Certains ont eu l'idée de ne pas faire un deck tant basé sur la polyvalence d'Arceus (trop fourni) mais plutôt de centrer sur certaines formes seulement. De mémoire par exemple l'électrique, avec un joli hit&run à deux énergies. La forme Plante étant alors un bon complément, la forme obscure une tech sympa tout comme éventuellement la forme métal, et on utilise les Niv.X ainsi que les différents atouts d'Arceus pour faire marcher la machine, on complète avec les traditionnels kaorine/créhelf/ce que vous voulez.
De mémoire le deck Arceus centré électrique gagnait contre le deck Arceus polyvalent.
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Message par Rainyd Dim 28 Mar - 20:04

J'ai fais une version psy-électrique avec Elekable SW et le lvX d'Arceus qui utilise le même type d'énergie et les formes les plus utiles.
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